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Séance 1 (45mn)

  • Faire créer un fichier "Journal" aux élèves sur Libreoffice Writer
  • Leur faire écrire la date de la séance en cours.

 

  • Présentation de l'interface de scratch.
  • Renommer la sprite (lutin) par défaut.
  • Ajouter un fond d'écran.
  • Savoir reconnaitre si le code s'applique à une sprite ou au fond d'écran
  • Montrer le fond d'écran "repère" pour faire comprendre le positionnement des objets. Faire l'analogie avec la bataille navale.
  • initialiser la position du lutin.

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  • Faire enregistrer le projet aux élèves
  • Compléter et sauvegarder le journal de bord