Séance 1 (45mn) Faire créer un fichier "Journal" aux élèves sur Libreoffice Writer Leur faire écrire la date de la séance en cours.   Présentation de l'interface de scratch. Renommer la sprite (lutin) par défaut. Ajouter un fond d'écran. Savoir reconnaitre si le code s'applique à une sprite ou au fond d'écran Montrer le fond d'écran "repère" pour faire comprendre le positionnement des objets. Faire l'analogie avec la bataille navale. initialiser la position du lutin. Faire enregistrer le projet aux élèves Compléter et sauvegarder le journal de bord