# Séance 1 (45mn)

- Faire créer un fichier "Journal" aux élèves sur Libreoffice Writer
- Leur faire écrire la date de la séance en cours.

- Présentation de l'interface de scratch.
- Renommer la sprite (lutin) par défaut.
- Ajouter un fond d'écran.
- Savoir reconnaitre si le code s'applique à une sprite ou au fond d'écran
- Montrer le fond d'écran "repère" pour faire comprendre le positionnement des objets. Faire l'analogie avec la bataille navale.
- initialiser la position du lutin.

[![image.png](https://ecole.14x.fr/uploads/images/gallery/2025-12/scaled-1680-/5zj8Cn3oNZVZi0Jj-image.png)](https://ecole.14x.fr/uploads/images/gallery/2025-12/5zj8Cn3oNZVZi0Jj-image.png)

[![image.png](https://ecole.14x.fr/uploads/images/gallery/2025-12/scaled-1680-/TeFq1fDbrs85i8iw-image.png)](https://ecole.14x.fr/uploads/images/gallery/2025-12/TeFq1fDbrs85i8iw-image.png)

- Faire enregistrer le projet aux élèves
- Compléter et sauvegarder le journal de bord